ROG Phone 5s Pro 電競遊戲手機 開箱評測:新裝上陣,再戰電競之巔?

ROG Phone 5s Pro

NT$37,990 元
ROG Phone 5s Pro
8.7

外觀與設計

8.0/10

螢幕

8.8/10

系統與效能

9.3/10

相機

8.3/10

續航與充電

9.0/10

優點

  • 優異的規格與效能
  • 搭配風扇配件,散熱能力極佳
  • 充電功率支援到 65W,速度快很多
  • 超大電池容量

缺點

  • 原地踏步的相機表現
  • ROG 的標誌性元素不斷減少
  • 「ROG 幻視螢幕」缺少實際用途

Z+點評:換芯、功能升級的 ROG Phone 5s 系列驚喜登場了!


本文目錄

1. 前言
2. ZETAIL X 綜合概述

3. ROG Phone 5s Pro 規格 、基本資訊
4. 開箱、外觀與設計
5. 遊戲體驗、效能跑分測試
6. 相機
7. 續航與充電
8. 尾聲


打從 2018 年首代 ROG Phone 電競遊戲手機亮相開始,ROG Phone 系列就維持著穩定的「一年一更」節奏。不過今年很不一樣,ROG 三月就發表了 ROG Phone 5 系列,如今適逢新的高通 S888+ 處理器推出,僅僅相隔五個月,他們又推出小改款 ROG Phone 5s 系列,這次我評測的是最高階的 ROG Phone 5s Pro,到底它有哪些升級?實際表現又是如何?接著我們就一起來看看!


「ZETAIL X 綜合概述」目前已將 iPhone 與 Android 手機分開比較,因此未來 iPhone 手機將不再有「標竿」之標註,而 Android 手機則不變(下圖二)。而綜合概述也改為短句描述(下圖一),易讀性更高,詳細表現仍需以正文為主。


顏色:幻影黑
外觀尺寸:173 x 77 x 9.9 毫米(mm)
機身重量:238 公克(g)
儲存空間:18GB RAM(LPDDR5) / 512GB(UFS 3.1)儲存空間
螢幕:6.78 吋 FHD+(2448 x 1080)解析度 144Hz 更新率 1 毫秒反應時間三星 E4 發光材料 OLED 螢幕
系統:Android 11
處理器:Qualcomm Snapdragon 888+(Plus)處理器
主相機:6400 萬畫素、f/1.8 光圈、SONY IMX686 感光元件
廣角鏡頭:1300 萬畫素、f/2.4 光圈、125 度超廣角
微距鏡頭:500 萬畫素、f/2.0 光圈
前置鏡頭:2400 萬畫素、f/2.45 光圈
電池容量:6000 mAh
特色功能:增強版 X 模式、AirTrigger 5 超音波觸控鍵、側邊充電孔、3.5 毫米耳機孔、雙前置 7 磁鐵立體聲喇叭、4×4 MIMO、Wi-Fi 6E、螢幕指紋辨識、5G、144Hz 螢幕更新率、ROG 彩色幻視螢幕、四麥克風、ROG Armoury Crate
建議售價:NT$37,990 元



▲ 這就是 ROG Phone 5s Pro 的盒裝,造型相當有特色。


▲ 盒裝貼了 Snapdragon 888+ 的貼紙,直接標明 5s 系列的升級重點。


▲ 運用線條來點綴外觀一直是 ROG Phone 的特色,看起來很精緻。


▲ 頂部有被 ROG 粉絲戲稱為「敗家之眼」的 Logo。


▲ 5s Pro 的盒裝改採直向的開闔,相比過去更簡便。一打開就可以看到 ROG 品牌形象人物 AKIRA 的漫畫,初次將手機開機時,系統也會引導使用者觀看這個小漫畫,還蠻有趣的。


▲ 只要跟著教學走,就可以看到盒裝上面靜止的漫畫在手機螢幕上動起來!


▲ 盒裝的用料很實在,就連裡面的塑膠隔板都有特殊設計過。


▲ 盒裝內所有內容物如上圖,包括 ROG Phone 5s Pro、Aero 專屬保護殼、ROG 特殊造型卡針、四組防塵塞、HyperCharge 充電器、USB-C 充電傳輸線(C2C)、「空氣動力風扇 5」、使用說明書、ROG 貼紙…等。


▲ ROG 粉絲應該超喜歡這個貼紙。


▲ 隨附的卡針造型很特別。


▲ 隨附的 Aero 專屬保護殼採用鏤空設計,幾乎遍佈著小小的凸點,因此手感還不錯,ROG 招牌的「電域文」設計只出現在一角。

ROG Phone 5s Pro 的外觀設計跟 ROG Phone 5 Ultimate 幾乎完全相同,事實上,跟 ROG Phone 3 也沒有太大差異。正面為了真正「對稱」的雙前置立體聲喇叭螢幕上下還是留有一定的空間螢幕佔比以現在的標準來說不算很高,不過畢竟是台「遊戲手機」,ROG 的考量當然是盡可能優化遊戲體驗,提供更出色的外放音效。


▲ 為了留下空間放喇叭,螢幕的上下就沒有做到窄邊框。

ROG Phone 5s Pro 的正面幾乎是全平面玻璃,最邊緣處有微微的 2.5D 曲面,但範圍真的很小,主要是讓螢幕跟邊框的過渡更無縫,完全不會影響到觸控,這同樣是 ROG Phone 系列一直以來「遊戲本位」設計的體現。


▲ 正面玻璃只有小範圍的 2.5D 設計,不會影響到手機觸控操作。

ROG Phone 5s Pro 相當好握,雖然螢幕尺寸來到 6.78 吋、重量達到 238 公克,不過得益於背面的 3D 雙曲面玻璃,以及跟邊框近乎無縫銜接的優異做工品質,還有瘦長的機身,長時間握持不會有割手的感覺,握感很舒適


▲ 5s Pro 雖然搭載 6.78 吋的螢幕,不過採用 20.4:9 的比例,整體的機身比較瘦長。


▲ 這塊螢幕的最高更新率可以達到 144 Hz,視覺效果很順暢。


▲ 5s Pro 的 AMOLED 螢幕在低亮度下使用的是 PWM 調光,部分使用者長時間觀看 PWM 螢幕會出現眼睛不適的狀況,因此它也內建「低亮度 DC 調光」的功能,不過這項功能僅限螢幕更新率為 60 Hz 時開啟。


▲ 背面玻璃的兩側有 3D 曲面設計,使得手機握感很好。


▲ 音量鍵和電源鍵都位於機身右側。


▲ 機身底部有 USB-C 插槽以及從 ROG Phone 3 上拿掉又再次回歸的 3.5 毫米耳機孔(這年頭有東西拿掉了還能拿回來真是難能可貴)。

有在關注 ROG Phone 系列的消費者,應該會注意到機身背面的散熱開孔面積一代比一代小,到了今年的 ROG Phone 5s Pro 甚至是完全拿掉了,可能是對散熱表現的提升感到自信,又或是為了降低生產難度、提高產品良率,雖然我覺得把如此有辨識度的設計取消很可惜,但往好處想,這樣也代表 5s Pro 有著更好的結構強度、機身一體性與密封性


▲ 5s Pro 的背蓋完全沒有散熱孔了。


▲ 但還是留著裝飾用的線條設計,還有著「For Those Who Dare」的 ROG 品牌口號。

還有一點很可惜的是,ROG 經典的「敗家之眼」Logo 如今被移到了角落,取而代之的是「ROG 幻視螢幕」,這塊 PMOLED 小螢幕可以顯示簡單的圖樣與文字,而且有 6 種預設情境,比如在開啟遊戲、開始充電時,ROG 幻視螢幕都會自動顯示特定的動畫;而這正是 5s Pro 相較 5 Ultimate 的外觀升級點之一,後者僅有「黑白」,這次則變成了「彩色」幻視螢幕,顯示效果更豐富、多樣。


▲ ROG 招牌的 Logo 被縮小並移到角落。


▲ 取而代之的是中央的「ROG 彩色幻視螢幕」,可以用來顯示各種簡易動畫。


▲ ROG Phone 5 Ultimate(下)僅有黑白幻視螢幕。(圖片來源 / 華碩提供)

雖然 Armoury Crate 的「動畫編輯器」內提供了非常豐富、自由的客製化功能,讓使用者可以打造出與眾不同的幻視螢幕,但是平心而論,使用者自己平常根本看不到這塊螢幕,顯示效果再豐富似乎都意義不大,我甚至覺得 ROG Phone 5 / 5s 的「ROG 點陣 RGB 燈光 Logo」更有辨識度、更有質感,希望 ROG 未來能把它改回來。


▲ 「ROG 幻視螢幕」有許多預設的情境,包括充電、進入遊戲、來電…等等。


▲ 如果你對內建的數種動畫效果不滿意,也可以自己製作,從動畫、字型到顏色都有很多選擇;甚至也可以選擇圖像。


▲ 裝上 Aero 專屬保護殼不會擋到「ROG 幻視螢幕」的顯示。


▲ 而且保護殼有高於鏡頭模組,不用擔心平放時刮傷。

在外觀部分,ROG Phone 5s Pro 還有其它三項改變,首先是背面的線條設計不同,「ROG 幻視螢幕」的位置也不一樣(事實上,外觀跟 ROG Phone 5 Pro 完全一樣);第二是手機顏色從「極光白」改成「幻影黑」,兩者都是唯一的顏色選擇;再來是用來妝點機身的顏色從「藍色」變為「紅色」,從 SIM 卡槽、電源鍵邊框、相機鏡頭下方都可以看到,現在的「黑 + 紅」配色更有「電競」的氣息。


▲ 電源鍵邊框和 SIM 卡槽的裝飾色都改成了亮眼的紅色。另外,SIM 卡槽上有「GLHF!」的字樣,在遊戲中是「Good Luck, Have Fun!」(祝你好運,玩得開心)的意思,趣味性十足。


遊戲表現是 ROG Phone 5s Pro 的重頭戲,先來看規格。我手上這台最高規版本跟 ROG Phone 5 Ultimate 一樣提供了 18GB LPDDR5 記憶體搭配 512GB UFS 3.1 儲存空間,處理器則從高通(Qualcomm)的 S888 升級到 S888+,最高時脈來到了 3.0 GHz,ROG 表示效能最多可提升 25%,5s Pro 如此頂尖的硬體規格真的是傲視群雄,電競遊戲手機之名當之無愧。


▲ ROG Phone 5s Pro 在 ZETAIL X 效能跑分資料庫的數據。(點擊圖片可以放大)


▲ 分別使用 Antutu Benchmark 8.4.5、Antutu Benchmark 9.1.0 跑分的成績。(開啟 X 模式)


▲ 使用 GeekBench 5 跑分的成績。(開啟 X 模式)


▲ 使用 3DMark 跑分的成績。(開啟 X 模式)


▲ 打開「Armoury Crate」之後,首先會進入「遊戲大廳」的頁面,在這邊可以看到你所有的遊戲,並各別設定它們的參數。


▲ 點擊遊戲下方的「遊戲設定檔」會進入針對「效能」、「網路」、「AirTrigger」、「鍵鼠設定」、「巨集」、「顯示」、「觸控」…等細項進行設定的畫面,可以調整的功能超級多,值得你好好研究一番。


▲ 如果你想更進一步調整「效能」,可以在「效能模式」選擇「電競調校」,會有三種效能模式可以選。


▲ 如果「電競調校」沒辦法滿足你,ROG 還提供了「硬核調校」,在這邊你又有更大的調整空間,不過不建議一般使用者隨意調整,以免誤觸了什麼選項。


▲「控制台」頁面的最上方可以看到目前的 CPU、GPU、記憶體、儲存空間用量、手機溫度、電池預計剩餘使用時間…等資訊,也可以切換效能模式,下面還有針對「ROG 幻視螢幕」、「風扇速度」、「遊戲精靈」、「AirTrigger 超音波觸控鍵」的設定選項。


▲ 使用者可以自行編輯「X 模式」開啟時的「效能」、「網路」、「顯示」、「其他」設定。


▲ 若是覺得「X 模式」的可編輯項目不夠多,還有個「進階模式」可以編輯,功能又比「X 模式」多了許多。


▲ 在遊戲畫面可以從螢幕左側滑出「遊戲精靈」的面板,所有遊戲相關的功能都在這邊,像是很方便的「鎖定亮度」、「螢幕錄影」、「錄影標記」(啟用後會開始螢幕錄影,之後隨時點選都可以針對設定的秒數進行「回錄」)…等。


▲ 如果你擔心玩遊戲耗電太快,又不希望充電加速手機發熱或影響電池壽命,可以在「遊戲精靈」把充電模式切換成「旁路充電」,如此一來就只會對系統供電,而非電池,避免充電發熱的問題。


▲ ROG Phone 5s Pro 使用螢幕下指紋辨識,已經堪用,但速度與穩定性都可以再更好。


▲ 初次開機設定手機的時候,系統會讓你選擇要使用「ROG 主題」還是「Google 原生主題」。


▲ 512GB 的儲存空間出廠大約剩下 493GB 可用,還是超級大。


▲ 手機內建了多套 ROG 準備的靜態、動態桌布。


▲ 5s Pro 出廠預載 Android 11 系統。


▲ 5s Pro 加入了首先出現在 ZenFone 8 系列的全新單手模式。


▲ 手機一樣有內建「應用分身」的功能,就連遊戲都可以使用,對於同時有多個遊戲帳號的使用者很實用。

為了控制住 S888+ 的發熱,做一名稱職的「馴龍高手」,ROG Phone 5s Pro 採用 CPU 中置的設計,以及面積更大的 3D 液態均溫板、石墨隔熱片,如此一來,再搭配隨附的「空氣動力風扇 5」就能「直搗黃龍」,直接針對 CPU 熱源進行散熱;根據 ROG 自己的測試,CPU 溫度最多可以降低 10°C、手機表面溫度最多可以降低 15°C,這樣的效果如何?直接來測試看看就知道。


▲ 手機左側一樣有第二個 USB-C 充電插槽,讓使用者邊充電、邊玩遊戲時,手不會卡到充電線;右邊的金屬觸點則是用來連接專屬配件用的,之前兩個都是 USB-C 插槽,大概是太多使用者插錯孔,所以就改成現在的設計。(但也因為插槽的改變導致防塵塞很容易鬆脫…)


▲「空氣動力風扇 5」的使用方式與注意事項。


▲ CPU 移到手機中央之後,裝上「空氣動力風扇 5」剛好就能對著它,達到更好的散熱效果。


▲ 裝上「空氣動力風扇 5」之後,原本的「X 模式」會自動變成「X+ 模式」,而且因為風扇背面有支援 Aura RGB 燈效的 ROG Logo,你也可以設定它的顯示效果,以及顯示時機。


▲ 「空氣動力風扇 5」有預留側邊 USB-C 插槽的開孔,所以使用風扇的時候還是可以從側邊充電,而且還多附上一個 極為先進的 3.5 毫米耳機孔,如此一來連耳機線都不會卡到手。


▲ 另外,如果你沒有仔細注意可能不會發現,其實「空氣動力風扇 5」上面有個可以摳出來的支架。


▲ 這樣一來無論是看影片、搭配專屬配件玩遊戲都可以很方便地把手機立著。

我用 3DMark 的「Wild Life Stress Test」20 分鐘壓力測試(透過模擬手機遊戲來測試手機在長時間、高負載狀況下的性能變化表現)來看看 5s Pro 在裝上「空氣動力風扇 5」前後的差異(開啟 X 模式)。結果裝上前,整體穩定性為 93.9%裝上後則進步到 95.9%,這表示「空氣動力風扇 5」讓 5s Pro 在這 20 分鐘測試的幀率更穩定,確實有散熱的效果。


▲ 左圖是沒有裝風扇時的表現,右圖是裝上風扇後的表現,皆開啟了 X 模式。可以看到穩定性(Stability)從 93.9% 提升到 95.9,能夠在如此高負載的壓力測試下進步,代表散熱確實有效。


▲ 這個壓力測試總共有 20 回(Loop),上面這個圖表是在比較「最佳」(幀率越穩定、越高)與「最差」(幀率越不穩定、越低)的兩回的幀率差異,可以看到裝上風扇後的幀率(下圖)更穩定(兩條線更一致)。

AirTrigger 5 超音波觸控鍵從 ROG Phone 第一代至今,也有很多的進化,比如除了原本邊框的兩個超音波觸控鍵,現在還加入了後置觸控鍵「空氣動力風扇 5」上的兩顆按鍵,以及體感控制的方式,我自己都看到瞠目結舌,可自訂性跟可玩性實在太高了,對於非常熱衷於手遊、喜歡鑽研各種操作方式的玩家來說,ROG Phone 5s Pro 就是為你而生的。


▲ AirTrigger 在日常使用也可以透過「短握壓」、「長握壓」來啟動特定的功能或應用程式,你可能會好奇 ROG Phone 的左側邊框明明沒有觸控鍵,要如何感應握壓的手勢?其實系統僅僅是透過右側邊框單一個觸控鍵感受到的力量來模擬,所以偶爾會有誤觸的情況,算是蠻討巧的做法。


▲ AirTrigger 在遊戲使用上的可玩性就高非常多了,從最基本的「點擊」,到「單側雙鍵」、「撥滑」、「長滑」、「體感控制」、「背面滑動」,假如你能夠熟悉這整套的操作流程,應該能讓遊戲體驗大大加分。


▲ 5s Pro 多了很多「體感操控」的方式,目前有「前翻」、「後翻」、「左翻」、「右翻」、「左轉」、「右轉」、「上下晃」、「向前平移」、「向左平移」、「向後平移」共十種,不過因為只在特定角度會有反應,建議你實際使用前要先摸索、習慣一下。


▲ 邊框與背面的 AirTrigger 5 超音波觸控鍵。


▲ 除了機身各處的觸控鍵,如果裝上「空氣動力風扇 5」又可以再額外多兩個按鍵,而且按壓手感還不錯。


ROG Phone 5s Pro 的升級重點不包括相機,甚至於硬體規格跟 ROG Phone 3 完全一樣。主鏡頭採用 6400 萬畫素f/1.8 光圈的主鏡頭,搭配 SONY 的 IMX686 感光元件;廣角鏡頭有 125 度,是 1300 萬畫素f/2.4 光圈;微距鏡頭是 500 萬畫素f/2.0 光圈;前置鏡頭則是 2400 萬畫素f/2.45 光圈。主鏡頭和前置鏡頭皆預設開啟 Quad Bayer 四像素合一技術,可以提升成像品質。另外,它仍然沒有 OIS 光學防手震


▲ 5s Pro 的相機規格沒有什麼升級。


▲ 5s Pro 最多可以拍攝 6400 萬畫素的照片,但預設會拍 1600 萬畫素。

沿用感光元件未必是件壞事,因為這讓廠商有更多時間去熟悉、摸索,並透過更新、更好的演算法來提升照片與影片的品質,特別是格外強調「計算攝影」(Computational Photography)的現在,GoogleLG 也都這麼做了很多年(雖然後者已經關閉手機業務);遺憾的是,5s Pro 在調校上並沒有明顯的進步


▲ 雖然相同的 IMX363 感光元件從 Pixel 3 用到 Pixel 5 系列,但靠著 Google 強大調校能力,相機表現是一代比一代出色,據傳今年的 Pixel 6 系列終於要升級感光元件了。(圖為 Pixel 3

整體的成像水準幾乎跟 ROG Phone 3 保持一致,日拍有著不錯的水準,雖然開啟了「AI 場景偵測」,但色彩蠻自然的不會過於濃艷;而且因為本身的畫素較高,多數情況下放大檢視照片的話,細節甚至比蘋果 iPhone 12 Pro Max 還要豐富;HDR 的表現也很可靠。不過鏡頭的光學素質尚有進步空間,偶爾會看到紫光、邊緣色散的問題

實拍樣張(自動測光、自動 HDR、自動對焦、直出)


▲ 上圖為 5s Pro 主鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 主鏡頭拍攝。iPhone 在這組樣張比較中非常不討喜,可能是智慧型 HDR 3(Smart HDR 3)的過度介入,導致整體對比度過高、天空太藍,反觀 5s Pro 的成像自然許多,解析力也較佳,不過論左下角建築物的色彩還原,iPhone 12 Pro Max 又更真實。


▲ 上圖為 5s Pro 廣角鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 廣角鏡頭拍攝。這組對比跟上一組主鏡頭的比較沒有太大差異;值得一提的是,5s Pro 的廣角鏡頭官方標示 125 度、iPhone 12 Pro Max 則為 120 度,但後者的畫面明顯廣非常多,變形的控制也稍好。


(主鏡頭)


▲ 500 萬畫素的 戰術 微距鏡頭,在光照充足的條件下品質勉強可以,在比較暗的環境就直接夢回 2011 了。

當來到低光源場景時,ROG Phone 5s Pro 的相機就開始乏力了。因為沒有 OIS 光學防手震,手機只好藉由提高 ISO 來增強畫面亮度,但為了盡可能降低雜訊對成像的影響,又必須對照片塗抹,最終導致 5s Pro 的夜拍照片都有比較明顯的油畫感。另外,5s Pro 的夜間 HDR 演算法可能還需再調整一下,不然在同時有暗部和亮部的場景下,亮部總會過曝色彩還原也不夠真實


▲ 上圖為 5s Pro 主鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 主鏡頭拍攝。來到黃昏場景,得益於深度融合(Deep Fusion)技術,iPhone 12 Pro Max 的細節更銳利,不像 5s Pro 開始變得鬆散,而且高光控制也較好。


▲ 上圖為 5s Pro 主鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 主鏡頭拍攝。夜間場景,我先手動關閉了兩台手機自動開啟的夜間模式,結果如何應該高下立判,無論是解析力、畫面亮度、高光控制都是 iPhone 12 Pro Max 更好,不過糟糕的耀光抑制也很惱人。


▲ 上圖為 5s Pro 主鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 主鏡頭拍攝。兩台手機都自動開啟了夜間模式,5s Pro 的成像明顯好了不少,高光不像 iPhone 12 Pro Max 有點過曝,但細節還是少一點。


▲ 上圖為 5s Pro 廣角鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 廣角鏡頭拍攝。這組一樣是自動模式,兩台手機的廣角鏡頭都是 f/2.4 光圈,底也不大,不過 5s Pro 連縮圖都一塌「糊」塗,亮部更是嚴重過曝。


▲ 上圖為 5s Pro 廣角鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 廣角鏡頭拍攝。自動開啟夜間模式之後,兩者的成像品質都提升很多,所以強烈建議不要為了省下幾秒鐘而在夜間環境使用自動模式;5s Pro 還可以再進步的是高光區域的色彩還原能力,原本應該是像 iPhone 那樣的深紫色被拍成了淺紫色。


▲ 上圖為 5s Pro 主鏡頭拍攝、下圖為 iPhone 12 Pro Max 主鏡頭拍攝。因為場景比較亮、光源比較複雜,兩款手機都沒有自動開啟夜間模式,但可以看到 5s Pro 的照片莫名超級亮,夜間 HDR 表現有待改進。(溫馨提醒:如果你覺得看 iPhone 的照片出現重影,不是你眼睛有散光,是它的抗耀光太差)


過去 ROG 一再強調他們在「大電量」與「超快充」之間二選一的權衡哲學,不過到了 ROG Phone 5 / 5s 系列,得益於新的雙電池架構、散熱設計,ROG Phone 5s Pro 總算可以「全都要」了!除了維持相同的 6000 mAh 超大電池容量外,快充功率也終於從 30W 升級到 65W(支援 QC 5.0 / PD 3.0 快充),提升非常巨大,而且盒裝內隨附的就是 65W 充電器,雖然「不環保」,但我喜歡XD。


▲ ROG Phone 5s Pro 隨附的就是 65W 充電器。


▲ 當然,為了盡可能延長電池的使用壽命,5s Pro 還是有許多電池保養的功能,比如「和緩充電」、「排程充電」、「充電上限」…等。

既然內建了 6000 mAh 的大電池,我們就來看看它的續航表現如何。我將手機開啟「X 模式」、亮度調整為 50%,使用 PCMark「工作 2.0 電池使用壽命」「工作 3.0 電池使用壽命」來測試 5s Pro 的續航,結果它分別得到了 9 小時 35 分鐘9 小時 49 分鐘的成績,考量到 S888+ 處理器的功耗,以及 X 模式是開啟狀態,這個表現不差,但也不令人驚艷。(關閉 X 模式下的續航表現有待後續補上)


▲ 使用「工作 2.0 電池使用壽命」、「工作 3.0 電池使用壽命」測試續航的成績(開啟 X 模式)。


▲ 08/17 更新:補上 ROG Phone 5s Pro 在「關閉 X 模式」狀態下的「工作 3.0 電池使用壽命」成績,時間達到了 16 小時 38 分鐘,算是相當優異。

5s Pro 的充電速度就很讓人驚喜了,搭配隨附的 65W 充電器以及 USB-C 充電線,根據我的測試(關閉「和緩充電」),從「底部充電孔」充電,ROG Phone 5s Pro 只要 59 分鐘就能從 3% 充到 100%;「側邊充電孔」更快,3% 到 100% 只要 53 分鐘,都不用 1 小時。而且細看電量變化可以發現,使用「側邊充電孔」充電時,前 30 分鐘就充了 81%,相當於即使你晚上沒有充電,早上只要運用起床洗漱、吃早餐的時間就能讓手機快速「回血」。


▲ 你可以對比看看 5s Pro 跟其它手機的續航表現與充電速度。


▲ 使用「側邊充電孔」幫 5s Pro 從 3% 充到 100% 的電量變化。


▲ 使用「底部充電孔」幫 5s Pro 從 3% 充到 100% 的電量變化。


最後來總結一下 ROG Phone 5s Pro 之於 5 Ultimate 做的改變,主要就是「外觀設計」、「彩色幻視螢幕」、「S888+ 處理器」、螢幕「原生觸控採樣率提升至 360 Hz」,改變幅度相當小,相信 ROG 不是想吸引 5 Ultimate 的使用者換機,而是那些還使用更前代 ROG Phone、正在觀望遊戲手機的消費者;但話說回來,5 Ultimate 同樣作為旗艦遊戲手機,背面用上「黑白」的幻視螢幕,帥嗎?搭載沒有「+」的處理器,還夠「ROG Phone」嗎?

ROG 從過去每年只出一款機型,到今年陸續推出了五款,更像是 ROG 面對越來越強的競爭對手而自亂陣腳。為了搶先其它品牌發表新一代遊戲手機,顧不及 S888+ 還沒推出,就匆匆讓 ROG Phone 5 系列上陣,直到現在才終於把換上 S888+ 的 ROG Phone 5s 系列端出來,如今混亂的產品線對 ROG 與消費者都未必是好事。

跟來勢洶洶的競品相比,5s Pro 已經很難成為亮點最多的那一個,但這不要緊,畢竟它依然有著 ROG 的品牌光環與深厚技術積累、頂級規格、出色的遊戲功能與體驗,怕的是 ROG 自己先亂了步伐。我想 ROG 目前最應該做的是先穩住節奏,再好好思考如何打造出令人眼睛一亮的硬體設計、遊戲功能。

胡思玄

ZETAIL 創辦人、總編輯 (Founder and Editor-in-Chief of ZETAIL)。喜歡寫寫文章、拍拍照片 / 影片、聽聽音樂。因看不慣充斥工商業配的網路世界而打造自己的科技媒體。倘若你看了我的文章、影片而購買某款產品,覺得好用歡迎回來跟我分享喜悅;但不好用請別怪我,我只是忠實分析產品。

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